martes, 27 de enero de 2026

CUP 2026 en la Facultad de Humanidades: diseño instruccional de una experiencia virtual intensiva.

Cada inicio de año, la Universidad Autónoma Gabriel René Moreno desarrolla los Cursos Preuniversitarios (CUP), modalidad de ingreso que consiste en la impartición de un conjunto de asignaturas con una carga horaria total de 196 horas, concentradas en aproximadamente cinco semanas, conforme a la normativa universitaria vigente.

Para el CUP de este año, recibimos a 1344 postulantes interesados en las carreras de Ciencias de la Educación, Ciencias de la Comunicación, Actividad Física, Sociología, Psicología, Turismo y Lenguas Modernas, quienes aspiran a uno de los mil cupos ofertados. Debido a la elevada cantidad de postulantes, el CUP de Humanidades se desarrolla bajo modalidad virtual, lo que supone un importante esfuerzo organizativo institucional y una elevada exigencia de dedicación por parte de los estudiantes.

Organización académica del CUP

Para el desarrollo de los contenidos de cada asignatura, la Facultad de Humanidades emplea aulas digitales con un máximo de 150 estudiantes por aula. En todas las facultades se evalúan cuatro materias; en el caso de Humanidades, estas son Psicología, Biología, Historia y Lenguaje. En total, se habilitaron 36 aulas virtuales, distribuidas en nueve aulas por cada materia.

En la creación de estas aulas digitales participaron graduados y estudiantes activos de la mención en Tecnología Educativa, perteneciente a la carrera de Ciencias de la Educación. Los contenidos académicos se estructuraron a partir de los libros oficiales de cada asignatura, elaborados por docentes especialistas en las respectivas áreas del conocimiento.

Diseño instruccional basado en el modelo ADDIE

El diseño de cada una de las cuatro aulas virtuales se desarrolló siguiendo el modelo ADDIE, que contempla las fases de análisis, diseño, desarrollo, implementación y evaluación.

Fase de análisis

En esta etapa se identificaron características relevantes de los postulantes que inciden negativamente en el estudio a distancia. Como antecedente, durante el CUP 2025 se aplicaron encuestas orientadas a diagnosticar habilidades digitales y hábitos de estudio. Los resultados mostraron que aproximadamente un 20 % de los aspirantes nunca había utilizado una computadora y que una proporción significativa declaró haberse preparado solo unos días antes del examen de ingreso. Se constató que en el anterior CUP, muy pocos participaban de las videoconferencias transmitidas en YouTube.

Estos datos permitieron reconocer limitaciones de acceso, competencias digitales incipientes y hábitos de estudio poco sistemáticos, aspectos determinantes para el diseño de los entornos virtuales.

Fase de diseño

Los contenidos de cada asignatura se organizaron en seis módulos, procurando un equilibrio progresivo en la complejidad conceptual y cognitiva. En esta etapa se consideraron experiencias previas documentadas, en las que históricamente menos de la mitad de los postulantes logra aprobar los exámenes del CUP, elemento que fue incorporado como criterio pedagógico central en la estructuración de las aulas.

Fase de desarrollo

El desarrollo de las aulas se realizó en un periodo de tiempo reducido. Esta limitación fue compensada mediante el uso de herramientas de inteligencia artificial generativa aplicadas al diseño instruccional, lo que permitió transformar las aulas en entornos multimodales. De esta manera, el contenido dejó de presentarse como un recurso estático para convertirse en un ecosistema dinámico, con materiales diversificados que optimizaron el tiempo de producción del equipo de diseño.

El empleo de la inteligencia artificial facilitó la creación de podcasts, infografías, videos educativos y preguntas de autoevaluación, reduciendo significativamente el tiempo requerido para el desarrollo de los recursos didácticos (Sánchez y Bravo, 2026).

Se diseñó una interfaz visualmente agradable, con información precisa, uso coherente de colores y criterios de uniformidad aplicados a todas las materias. La imagen muestra el diseño visual de una unidad, el que se repite en todas las asignaturas.

Escala de tiempo

El contenido generado por IA puede ser incorrecto.

Para la presentación de los contenidos se utilizó el recurso Libro de Moodle. En cada capítulo se priorizó la legibilidad del texto, considerando que cerca del 70 % de los estudiantes accede a las aulas desde dispositivos móviles.

Fase de implementación

El diseño instruccional consideró la participación diaria de los estudiantes en conferencias virtuales impartidas por docentes especialistas en cada asignatura. La carga académica diaria asciende a seis horas y cuarenta minutos de clases, distribuidas entre las cuatro materias. Las sesiones se desarrollan mediante salas de Google Meet donde, por lo general, accede entre un 60 y un 70 % de manera cotidiana. Las grabaciones se publican posteriormente en YouTube, permitiendo su revisión asincrónica. El número de estudiantes que accede a las clases grabadas es bajo.

Una vez finalizado el diseño de cada aula, estas fueron sometidas a un proceso de revisión académica y técnica, tras lo cual se procedió a su replicación en las 36 aulas virtuales habilitadas para los estudiantes, correspondiente a la etapa previa a la evaluación del modelo ADDIE.

Fase de evaluación inicial

Durante la primera semana de implementación del CUP en la Facultad de Humanidades, se identificó que aproximadamente el 46 % de los estudiantes inscritos accedía de manera regular a las aulas virtuales. Con el objetivo de estimular el acceso y favorecer el estudio sistemático, se incorporaron tres actividades de autoevaluación correspondientes a las tres primeras unidades de cada asignatura.

Tras la implementación de estas autoevaluaciones, se observó que el porcentaje de estudiantes con acceso activo a las aulas virtuales aumentó hasta aproximadamente un 60 %, lo que evidencia el efecto positivo de estas estrategias como mecanismos de evaluación formativa y de acompañamiento al aprendizaje.

Consideraciones finales

En los próximos días se llevará a cabo el primer examen del CUP. A partir del diseño instruccional implementado y tomando como referencia los resultados del año anterior, se espera un incremento significativo en el número de postulantes aprobados. El uso sistemático del modelo ADDIE, combinado con recursos multimodales y el apoyo de la inteligencia artificial generativa, configura una experiencia educativa que responde a las características reales de los estudiantes y a las exigencias de un curso intensivo en modalidad virtual.

Referencia

Sánchez Ambriz, M., y Bravo Reyes, C. (2026). Hacia un modelo de diseño instruccional basado en prompts.
https://366-dias.blogspot.com/2026/01/hacia-un-modelo-de-diseno-instruccional.html

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