Mostrando entradas con la etiqueta diseño instruccional. Mostrar todas las entradas
Mostrando entradas con la etiqueta diseño instruccional. Mostrar todas las entradas

domingo, 25 de enero de 2026

Hacia un modelo de diseño instruccional basado en prompts

En colaboración con Mercedes Leticia Sánchez Ambriz

Escucha el resumen en audio 

El diseño instruccional (DI) ha transitado desde modelos lineales y conductistas hacia enfoques constructivistas y conectivista. Sin embargo, el surgimiento de la inteligencia artificial generativa (IAGen) marca una ruptura paradigmática impulsada por agentes inteligentes. Nacen nuevos modelos como el Modelo P-S-D (Prompt-Structural Design), que propone el uso de "prompt" no es solo una instrucción técnica, sino el núcleo de la mediación pedagógica y la arquitectura del aprendizaje del siglo XXI.

El pasado y presente del diseño Instruccional

Durante décadas, el DI ha sido el ancla de la educación formal y corporativa. Desde el modelo ADDIE hasta los Principios de Merrill (2002), el objetivo ha sido sistematizar el aprendizaje para garantizar la eficacia instructiva. No obstante, la velocidad de producción de conocimiento actual ha dejado obsoletos los ciclos de desarrollo surgidos desde el siglo pasado. Como señala Siemens (2005) en su teoría del conectivismo, el aprendizaje depende ahora de la diversidad de opiniones y la actualización continua, algo que la IA potencia al redefinir la naturaleza de la “instrucción”.

Para comprender esta transformación, es necesario analizar la evolución del DI a través de sus cuatro etapas fundamentales:

Enfoque conductista (1950-1970): Centrado en el diseño de estímulo-respuesta y objetivos medibles (Gagné, 1965).

Enfoque cognitivista (1980-1990): Prioriza el procesamiento de información y la carga cognitiva (Sweller, 1988).

Enfoque constructivista y Conectivista (2000-2020): Aprendizaje en red, centrado en el estudiante y en contextos reales (Modelo ASSURE).

Era de la Co-creación Sintética (2023-Presente): El diseño asistido y generado por IA, donde la interacción humano-máquina genera el recurso.

Esta línea de tiempo nos muestra cómo algunos diseños hoy son percibidos como estructuras “rígidas” que difícilmente responden a la creciente demanda de personalización masiva. Esto es, porque los métodos clásicos requieren una planificación lineal extensa, mientras que la IAGen permite crear rutas de aprendizaje únicas y adaptativas en cuestión de segundos; una tarea que resultaría inabarcable para un diseñador instruccional trabajando de manera aislada. En consecuencia, el reto pedagógico actual no reside en la falta de herramientas tecnológicas, sino en la urgente transición hacia lo que se denomina una pedagogía de la interacción (Mollick & Mollick, 2023).

Bajo este nuevo enfoque, el diseño instruccional deja de ser un proceso de autoría estática para convertirse en una orquestación dinámica, como se detalla en la siguiente Tabla 1, el cambio no es solo técnico (velocidad y multimodalidad), sino fundamentalmente ontológico: el contenido deja de ser un objeto estático para convertirse en un ecosistema dinámico y evolutivo. Esta comparativa permite visualizar cómo el modelo P-S-D resuelve las rigideces del paradigma tradicional, permitiendo una personalización a escala que anteriormente era inviable por limitaciones de tiempo y recursos humanos.

Tabla 1. Comparativa entre el paradigma de diseño tradicional y el diseño basado en prompts (P-S-D). Fuente: Elaboración propia (2025).

En esta tabla se confronta la agilidad vs. rigidez: es decir, que los modelos tradicionales requieren ciclos largos de revisión; el diseño basado en prompts permite la prototipación rápida, lo que facilita ajustar contenidos según el feedback inmediato del aula.

Desplazamiento del foco: La tabla destaca que el diseñador instruccional deja de ser un “redactor” para ser un “estratega”. Esto justifica la necesidad de nuevas competencias en ingeniería de prompts y curaduría ética.

Democratización multimodal: La capacidad de generar audio, imagen y video a partir de instrucciones textuales reduce la brecha de acceso a recursos de alta calidad, permitiendo que instituciones con menos presupuesto (como las de estratos 1, 2 y 3 mencionadas) cuenten con materiales de primer nivel.

La transición hacia el Modelo P-S-D (Prompt-Structural Design) representa la solución técnica y pedagógica ante el desfase de los modelos rígidos. Mientras que el DI tradicional se enfocaba en la construcción de materiales, este modelo se centra en la configuración de agentes inteligentes capaces de generar experiencias de aprendizaje en tiempo real. Al adoptar el "prompt" como unidad mínima de diseño, el educador no solo programa una instrucción, sino que define un ecosistema de respuesta que se adapta a las necesidades socioemocionales y cognitivas identificadas en el diagnóstico situacional.

Conclusiones

La integración de la inteligencia artificial generativa en el ámbito educativo no debe entenderse como una sustitución del pensamiento pedagógico, sino como una extensión de la capacidad creativa del docente. Tras el análisis de la evolución del diseño instruccional y la propuesta del modelo P-S-D, se concluye lo siguiente:

El modelo P-S-D rompe la barrera del tiempo en la creación de contenidos. Al automatizar la fase operativa mediante el Seed Prompting, el diseñador instruccional recupera su rol estratégico, permitiéndole enfocarse en la curaduría crítica y la personalización que los modelos lineales como ADDIE no podían ofrecer a escala.

El éxito de una intervención didáctica ya no dependerá solo de la calidad del material estático, sino de la precisión con la que el diseñador sea capaz de traducir objetivos pedagógicos complejos en lenguajes que la IA pueda procesar éticamente.

A pesar del carácter sintético de la producción asistida por IA, el modelo P-S-D fortalece la agencia humana. Al reducir la carga administrativa y de redacción, el docente puede dedicar mayor atención a los procesos de inclusión, convivencia escolar y apoyo socioemocional, garantizando que la tecnología sea una aliada en la formación integral y no un factor de exclusión.

Sin duda, se puede decir, que estamos frente al nacimiento de un diseño instruccional más fluido, a través de la conversación técnica con la IA que se convierte en la herramienta más potente para potenciar la inteligencia colectiva y preparar a los estudiantes para un entorno digital en constante mutación.

 

Referencias

Bates, A. W. (2019). Teaching in a Digital Age: Guidelines for designing teaching and learning. Tony Bates Training and Insights Plan IT.

Gagné, R. M. (1965). The Conditions of Learning. Holt, Rinehart and Winston.

Merrill, M. D. (2002). First principles of instruction. Educational Technology Research and Development, 50(3), 43-59.

Mollick, E. R., & Mollick, L. (2023). Assigning AI: Seven Approaches for Students, with Prompts. Wharton Interactive Model Paper.

Connectivism: A learning theory for the digital age. International Journal of Instructional Technology and Distance Learning.

Sweller, J. (1988). Cognitive load during problem solving: Effects on learning. Cognitive Science, 12(2), 257-285.

.

 

 

 

 

 

 

martes, 30 de mayo de 2017

CAAM: El libro digital interactivo a través de una aplicación móvil. Su diseño instruccional (1)

Concluimos la etapa inicial del primer CAAM (curso abierto a través de una aplicación móvil) enfocado a la creación de un libro digital distribuido mediante una App.

El curso no es un Mooc, tampoco un Wooc, pero toma de estas dos formas de organización muchos elementos. Comenzamos por el diseño instruccional, que como en las dos formas anteriores se organiza en una estructura de varios niveles, dividida en tres áreas: metodológica, operativa y evaluativa.

El CAAM se inscribe dentro de un curso no formal, abierto, masivo, en línea y con el empleo de una aplicación móvil. El fin de este tipo de forma de organización es la de contribuir a la construcción y reconstrucción del sistema personal de aprendizaje de cada individuo.
En una sesión de coordinación con dos de las integrantes
del equipo.
La estructura metodológica implica la determinación de los componentes del curso. En este sentido la primera tarea tiene que ver con los paradigmas o enfoques al que nos adscribimos. Partimos de bases vigostkianas, donde comprendemos la naturaleza social del individuo, producto de la sociedad y sujeto activo. Nos apoyamos además en la “Teoría de la Categorización” o aprendizaje significativo desarrollada por Jerome S. Bruner, en la que coincide con Vigotsky en resaltar el papel de la actividad como elemento esencial de todo proceso de aprendizaje y  en la “Teoría del Aprendizaje Verbal Significativo” desarrollada ampliamente por David Ausubel la que establece que los aprendizajes sean significativos.

En este primer momento estudiamos la población objetivo del curso. La masividad del curso involucra una población variada, con diferentes opiniones, experiencias previas y en especial competencias diferentes en el empleo de las aplicaciones móviles.

La mayoría de los inscritos al curso tienen formación universitaria, comprendida entre el nivel de licenciatura, maestría y doctorado, como se aprecia en la imagen.

Resultados de la encuesta de inicio

Otro dato de interés es que seis de cada diez de los participantes es profesor de cualquier nivel de enseñanza, o combina la docencia con otra actividad profesional.
 
Resultados de la encuesta de inicio.
Aunque estos datos se obtuvieron en la etapa de inscripción, el trabajo de elaboración del CAAM comenzó mucho antes. Con los resultados de la encuesta mejoramos la idea que teníamos de los matriculados al curso, lo que influyó en los restantes pasos del diseño.

El siguiente paso en el diseño instruccional del curso, es la determinación de los métodos, los medios y la evaluación del curso. En el CAAM seleccionamos una plataforma denominada Android Creator, con la que estamos familiarizados. El pasado año hicimos una aplicación con esta plataforma donde se recoge todo el nuevo diseño curricular de la Lic en Ciencias de la Educación de nuestra Universidad. Para crear Apps en esta plataforma no se requieren conocimientos de programación de diferentes, lo que permite ser empleada por un grupo heterogéneo en el campo de las competencias informáticas.  


Casi la totalidad de los inscritos al curso nunca creó una App, lo que es otro dato importante para el diseño instruccional del CAAM. Esto verifica la decisión que tomamos de crear el curso empleando una plataforma que no requiere conocimientos de programación.

Otro dato de interés es que la totalidad de los inscritos, demostró su interés en participar en el CAAM.

En la etapa metodológica también valoramos las formas de interacción entre los participantes; el trabajo individual y las relaciones de coordinación entre los matriculados. Para esto empleamos un grupo en Facebook y por supuesto la App elaborada. En el caso de la evaluación el curso otorga un certificado de aprobación a las personas que elaboren su App y cumplan con los parámetros establecidos.

Otro de los pasos importantes en la estructura metodológica es la elaboración de los medios. Este será el tema del próximo comentario en el blog. Aun cuando el curso cerró su primera etapa no se limita su acceso. Sí está interesado en acceder a todos los recursos empleados puede acceder directamente al grupo en Facebook  creado para la interacción entre los participantes. 

miércoles, 22 de abril de 2015

Diseño instruccional del Mooc sobre PowerPoint



Una de las problemáticas más complejas que presentan la preparación de actividades de capacitación es su organización. Por lo general se piensa primeramente en contenidos, en las personas que la impartirán, en la fecha y el local y después en sus objetivos. 

A partir de dicha secuencia surgen dificultades en la lógica interna del proceso, los participantes no siempre se sienten a gusto, o los capacitadores tienen una visión equivocada del público, o también suele suceder que seleccionan inadecuadamente métodos y medios, para una audiencia desconocida.

Para evitar lo anterior y tomar en cuenta que la organización de cualquier actividad de capacitación requiere de la aplicación de principios didácticos, es recomendable partir del diseño de esta actividad. Este se apoya desde el punto de vista didáctico en lo que se conoce por el Diseño instruccional.

Para construir el modelo propuesto para el Mooc: La presentación perfecta en PowerPoint no existe pero podemos acercarnos, partimos de considerar que el diseño instruccional implica tomar una posición a partir de la recogida de una amplia y variada cantidad de información, apoyada en teorías y paradigmas que permitan esclarecer las metas propuestas en el acto de aprendizaje.

La instrucción en su más sencilla acepción es la organización del proceso, dirigido a la construcción de significados en el individuo, es decir a su aprendizaje. Hemos pasado de las consideraciones de trasmisión de información a la construcción de significados. Estos significados están mediados desde lo social y lo instrumental y estos últimos, tanto físicos como signos. Es aquí donde las tecnologías de la información y comunicación juegan su rol más importante.

Su introducción no puede ser desde la visión de un recurso o medio, sino en la dimensión de contribuir a la construcción y reconstrucción del sistema personal de aprendizaje de cada individuo.

Cuando el diseño se dirige a cursos no formales, abiertos y en línea, su organización requiere de un andamiaje diferente, que se modifica aún más cuando se incorpora la masividad. El ideal a alcanzar es un grupo o comunidad donde se aprende de los demás, por lo que la principal fuente de información son los participantes.

El diseño del Mooc.

Partimos de considerar tres etapas decisivas en el diseño. La primera de ellas, la indagatoria está dirigida a recopilar la información necesaria que justifique la creación del Mooc. En ocasiones se suele crear el curso por intereses y gustos personales, en otras por favorecer a determinados grupos y no podemos negar un afán de lucro. 


 
En la primera etapa, los estudiantes que después tendrán el rol de profesores, aplicaron instrumentos clásicos de indagación para obtener la información necesaria. 

Por ejemplo en una encuesta aplicada a profesores y estudiantes se pudo verificar que la casi totalidad de los encuestados reconocen utilizar este medio, lo que ratifica la amplitud en su preferencia.

 Otra de las preguntas indagó por la frecuencia de su empleo, demostrando que es bien alta, lo que se corrobora con la respuesta a la pregunta anterior.

También se indagó por las preferencias para seleccionar el medio, obteniendo que estas no se concentran en los conocimientos sobre el medio, sino más en el gusto por el recurso y la facilidad en el manejo. 

El análisis de otras respuestas a la encuesta, además de las entrevistas ejecutadas a directivos universitarios, profesores y estudiantes ratificó el problema que se muestra en el esquema del diseño del Mooc. 

Sobre esa base se siguió el camino de la determinación del objetivo y la conformación del equipo de trabajo, que como en anteriores Moocs se estructura por estudiantes que están en la etapa de elaboración de su trabajo final de grado para obtener la licenciatura en Educación en nuestra Universidad.

Un punto importante en este camino es la determinación de la plataforma donde se desarrolla el curso, que al igual que los dos mooc anteriores recalló en Facebook.

Por qué Facebook como plataforma para el Mooc.

Son varias las razones por las que preferimos esta plataforma a las clásicas donde se desarrollan los Mooc.
  • La masividad de la Red. Su fácil acceso y navegación desde cualquier tipo de dispositivo. La comodidad en su manejo.
  • La horizontalidad de las relaciones propio de las redes y contraria a las plataformas tipo LMS.
  • El grupo creado para el curso permanece abierto y se puede acceder de manera permanente, son restricciones, lo que en otros términos significa un mooc perpetuo.
  • Se eliminan los problemas de acceso, claves y otros que se concentran en muchos sistemas cerrados.
  • Al no ser una plataforma dedicada a la instrucción se favorece la creatividad de los participantes y de los organizadores del curso.

Evidentemente también existen puntos en contra:
  • La variedad de mensajes que se generan durante el curso.
  • La dispersión de la información clásica en Facebook, así como la posibilidad de perderse debido a la cantidad de grupos y páginas a los que pertenecen la mayoría de los usuarios.
Todos estos elementos forman parte de la metodología empleada para el Mooc y que serán analizadas en otro comentario.

Por último lo invitamos al Mooc, que se inicia este 4 de mayo.

miércoles, 15 de abril de 2015

Mooc La presentación perfecta en PowerPoint no existe pero podemos acercarnos.




A pesar de las críticas que en los últimos años llueven sobre los Moocs, estos siguen siendo una buena opción para actualizarse en un tema puntual. Considero que los Moocs no son inventos de este siglo, desde el pasado, numerosas universidades abrían sus puertas para que estudiantes universitarios y población en general pudieran adentrarse en el mundo del conocimiento académico. Solo que en aquellos momentos la masividad se limitaba al local y el concepto “on line” no existía.

Es evidente que su gran auge se debe en parte a la existencia de Internet, a la variedad de los medios que facilitan estos cursos y por supuesto a la imperiosa necesidad de actualizarnos en numerosos campos del saber.

Lo que más se critica a los Moocs, es principalmente su estructura, su organización y el empleo de medios que facilitan la comunicación pero que dejan de lado la profundización de los contenidos. Sobre esto se puede comentar durante mucho tiempo, pero no viene al caso en este momento.

Otro de los puntos criticables es el empleo de plataformas que al estilo LMS cierran el paso a las redes sociales y mantienen un control de los contenidos del curso y en especial de los generados por los participantes. En casi todos los Moocs apoyados en esta plataforma las evaluaciones no son divulgadas, impidiendo a los participantes conocer los diferentes criterios generados. Son cursos, en mi opinión, con un marcado carácter egoísta.

Un Mooc en Facebook.

En el 2013 con varios de mis estudiantes de una asignatura final de grado realizamos dos cursos masivos y abiertos empleando Facebook. En aquella ocasión primó la idea de abrir el conocimiento y el intercambio empleando una red social, donde además el acceso fuera verdaderamente libre y los documentos generados sean de todos y siempre accesibles. 

Bajo esas premisas se realizaron dos cursos, cada uno alojado en un grupo de Facebook. El primero  Tecnología educativa a través de las redes sociales se inició con 1400 inscritos  y en la actualidad acceden 5100 participantes, mientras que el segundo de ellos “Evernote: un recurso insustituible en laenseñanza” tiene 3 mil inscritos. Estas cifras demuestran que aun cuando ambos cursos fueron cerrados oficialmente, los interesados siguen accediendo a todos los contenidos generados, lo que no sucede en la mayoría de los Moocs instalados en plataformas.

Estos dos cursos estuvieron dirigidos a un público vinculado a la actividad de enseñanza, por eso la razón de los temas propuestos. Cada uno de ellos partieron de un diseño instruccional adecuado a las características del curso. Se trata de organizar el contenido a partir de principios didácticos, de seleccionar los métodos y medios acordes a los objetivos del curso, a los participantes y a la plataforma. 

Por tal razón para ambos cursos se desarrolló una metodología que fue objeto de mejoras y a partir de la cual se estructura un tercer curso denominado: La presentación perfecta en PowerPoint no existe peropodemos acercarnos. El titulo además de provocador, demuestra un problema latente; la calidad de las presentaciones en este medio. 

Las indagaciones previas al curso, además de la experiencia personal ayudan a comprender que las presentaciones son ampliamente empleadas, pero no con la calidad exigida en un proceso de comunicación como es el de la clase.

Este nuevo Mooc se desarrolla, al igual que los anteriores en un grupo de Facebook, su matricula es libre y se realizará entre el 4 y el 30 de mayo. Las personas que deseen obtener la certificación gratuita extendida por nuestra Universidad, deben aprobar las tres evaluaciones propuestas que se comunicarán al inicio del curso. 

En un próximo comentario explicaremos el diseño instruccional del curso, así como la metodología que será empleada. 

miércoles, 23 de julio de 2014

La preparación de los profesores para la creación de sus aulas digitales.



La Universidad Autónoma Gabriel René Moreno ubicada en Santa Cruz, departamento más extenso de Bolivia y motor impulsor de su economía, tiene entre sus tareas inmediatas la creación de carreras totalmente a distancia, que beneficien a la población que vive lejos de la Ciudad de Santa Cruz de la Sierra.

La Universidad con una matrícula superior a los 80 mil estudiantes es la única de todas las universidades estatales de Bolivia, que dispone de varias filiales en el Departamento. Mantener esas filiales, lo que implica edificios, personal administrativo y docente ocasiona un alto costo y es un impedimento para permitir que todos los interesados puedan acceder a los cursos que promueve la Universidad.

Uno de los tres grupos de profesores que participan
en la capacitación
Esta es una de las razones por las que las actuales autoridades han puesto su empeño en desarrollar la educación a distancia con el empleo de variados recursos tecnológicos, a partir de aulas digitales soportadas en la plataforma Moodle. 

Los estudiantes podrán matricular tanto asignaturas a distancia como presenciales, lo que implica un gran reto para la organización de las carreras en general y de profesores y estudiantes en particular. La fecha para lanzar las carreras a distancia se fijó para el primer semestre del próximo año 2015. 

Uno de los pasos más importantes en todo el proceso es la capacitación a los profesores de la Universidad en especial a los que trabajan en los dos primeros semestres de las carreras comprometidas con la educación a distancia. 

Esta preparación se está realizando tomando en cuenta dos momentos importantes; la reestructuración de su asignatura a partir del Diseño instruccional y la organización de esta tomando en cuenta las características de Moodle. El programa de capacitación que conjuga lo presencial con el trabajo individual contiene los siguientes temas:

El diseño instruccional en la creación de los cursos desarrollados en el aula digital. La Web 2.0 en las aulas digitales. La estructura del aula digital. El ahorro de tiempo al estudiante. El texto digital, su estructura. El futuro de nuestras aulas: del aula extendida al aula invertida. Los recursos y las actividades en Moodle. El empleo de recursos multimedia en el aula digital.

Los profesores y administrativos participantes de esta primera capacitación dedicaron durante la segunda semana de trabajo más de diez horas a trabajar en su aula digital, sin contar las nueve que emplean en el trabajo presencial durante las sesiones de capacitación. 

En el primer encuentro presencial los participantes respondieron una encuesta de indagación de la que se analizan varios datos en la siguiente infografía.


Es importante destacar que la experiencia promedio como profesor universitario de este primer grupo es de 13 años y medio y existe casi una paridad entre mujeres y hombres.

En los próximos comentarios ampliaremos sobre los contenidos tratados en los temas de la capacitación, enfatizando en la estructura del aula digital, que es uno de los elementos más complejos e importantes de todo el proceso.